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Alt art : la pop culture vue autrement > Creanum

  Alt art : la pop culture vue autrement > Creanum

cette semaine notamment, les illustrations de Sylvain Sarrailh ont beaucoup fait parler d'elle, mais nous vous avions également présenté le designer Mike Wrobel et de ses personnages de Game Of Thrones relookés façon années 90.  [...] Cette artiste s'est fait connaître il y a déjà quelques années en postant plusieurs dessins représentant des personnages de jeu vidéo réinventés à la sauce art nouveau, dans un style fortement inspiré par l'artiste tchèque Alfons Mucha.  [...] Depuis, elle en a fait sa marque de fabrique et s'amuse à décliner l'idée sous toutes les formes à travers divers personnages connus ou figures emblématiques dans ce style très particulier.  [...]

Les professionnels du jeu video labellisent l'ecole creajeux > Creanum

Contrairement aux idées reçues, il ne suffit pas d'être passionné pour réussir dans le jeu vidéo, il faut du talent et une solide formation, Il existe en France plus de 50 formations à nos métiers, difficile dans ces conditions de s'y retrouver et de faire le bon choix.  [...] Le contact permanent entre le monde académique et les entreprises est une priorité pour que les étudiants puissent être confrontés pendant leurs études aux spécificités et aux évolutions du jeu vidéo et ainsi arriver dans les équipes avec le meilleur bagage technique et artistique.  [...] Avec plus de 180 adhérents, le SNJV intervient dans tous les domaines permettant de préserver ou développer la compétitivité des entreprises de production de jeu vidéo implantées en France.  [...]

Créez et animez vos personnages 3D > Creanum

  Créez et animez vos personnages 3D > Creanum

Quand vous importez un fichier MHX dans Blender, vous disposez bien entendu du maillage 3D, d'une armature avec un skinning correct pour les déformations du maillage, mais surtout en plus d'un vrai rigging évolué qui vous permet d'animer votre personnage de manière professionnelle, avec tous les éléments de contrôle nécessaires.  [...] Vous disposez même d'un rigging facial très fonctionnel qui vous permet très facilement de créer des expressions pour votre personnage, de quoi réaliser très rapidement de bonnes animations 3D, le tout avec une préparation dérisoire face aux efforts énormes qu'il aurait fallu déployer pour tout faire à la main.  [...] Et si on utilisait nos personnages 3D animés pour un jeu vidéo Aussi facile Retrouvez-nous dans le prochain numéro de CréaNum pour relever ce nouveau défi.  [...]

Designer toys : des jouets et des hommes > Creanum

  Designer toys : des jouets et des hommes > Creanum

À la croisée du street art, de la BD et du jeu video, les artistes qui sévissent dans ce milieu sont généralement multi casquette et travaillent dans de nombreux domaines.  [...] Mais si le grand public a pu entendre parler de son travail, c'est surtout grâce au jeu vidéo Patapon, un jeu mêlant rythm game et stratégie sorti sur PSP et dont il a désigné l'univers et les personnages.  [...] C'est au cours d'un voyage en Asie en 2002 (à Hong Kong plus précisément) que j'ai rencontré un producteur de jouets qui a beaucoup aimé les personnages de la première version de mon site.  [...]

Un musée du jeu vidéo à la Défense

  Un musée du jeu vidéo à la Défense

Pratiqué depuis presque 40 ans, le jeu vidéo a sa propre histoire et peut prétendre devenir un art et une culture à part entière.  [...] Né dans les années 50 mais commercialisé à partir de 1972 avec Pong, le jeu vidéo est désormais considéré comme une industrie du divertissement ou un produit culturel de masse.  [...] Collection de consoles, portraits d'icônes du jeu vidéo, Game culture et avec, bien sûr, la possibilité de titiller la manette, le musée a pour objectif de démocratiser le jeu vidéo et de le revendiquer comme culture et art (le 10ème ) à part entière, au même titre que la BD, la photographie ou le Cinéma.  [...]

Pixel Art : les pointillistes du numérique ? > Creanum

  Pixel Art : les pointillistes du numérique ? > Creanum

Nous n'avons pas résisté à la tentation de demander aux deux artistes représentés ici dans la galerie de nous parler un peu de leurs projets en cours ou à venir.  [...] Nasc développe ainsi un jeu vidéo, sorte de Memory version Pixel Art utilisant ses illustrations bugdroid comme personnages.  [...] En tant qu'ancien développeur Flash (je viens de finir mon deuil), je pense que Steve Jobs n'est pas étranger à la fin de Flash en bloquant purement et simplement son utilisation au sein des périphériques mobiles de la firme Apple.   [...]

Saxxy Awards : le concours d'animation de Valve > Creanum

  Saxxy Awards : le concours d'animation de Valve > Creanum

En parallèle de la sortie du jeu, Valve développe plusieurs vidéos de présentations des personnages et de l'univers toujours grâce au moteur du jeu.  [...] sur un format court (généralement autour de 3 min) les vidéos présentent une à une les différents personnages du jeu, souvent avec beaucoup d'humour et une mise en scène très travaillée.  [...] Cet outil permet à tous les utilisateurs de mettre à profit l'ensemble des objets modélisés par Valve dans les jeux fonctionnant avec le moteur Source et de mettre en place facilement de petits courts métrages dans l'univers du jeu.  [...]

MuseoGames, une histoire à rejouer

  MuseoGames, une histoire à rejouer

Depuis le 22 juin dernier, c'est au tour du Musée des arts et métiers d'ouvrir son exposition sur le jeu vidéo, MuseoGames Une histoire à rejouer, ce qui fait de cette exposition le premier pas du jeu vidéo dans un Musée national en France.  [...] Le jeu vidéo est un des principaux objets culturels de notre société, précurseur de tous les médias interactifs de demain, explique le site du Musée des arts et métiers, qui précise alors, qu'en tant que symbole de l'influence des technologies numériques sur notre société, le jeu vidéo mérite d'être pris en tant que culture à part entière, et son histoire d'être rejouée.  [...] Ainsi dans un espace de 600m² et jusqu'au 7 novembre 2010, MuseoGames permet de réviser son histoire du jeu vidéo, de (re)découvrir les vieilles consoles d'enfance ou d'écouter quelques interviews d'analystes et d'experts sur le sujet, sans oublier la possibilité de tâter de la manette.  [...]

David Cage : une légion d'honneur et une rétrospective > Creanum

  David Cage : une légion d'honneur et une rétrospective > Creanum

La vision à la troisième personne, plus cinématographique, est d'ores et déjà privilégiée par Cage, avec plusieurs changements de points de vue selon la situation.  [...] Enfin, un système de transfert d'âme permet au joueur d'incarner d'autres personnages, ce qui ajoute du contexte à l'histoire.  [...] Avec quatre jeux en 17 ans, Quantic Dream n'est pas le studio le plus prolifique au monde, mais son approche du jeu vidéo, étroitement associée aux codes du cinéma, a su marquer les esprits.  [...]

Sleep Is Dead, le jeu à deux

  Sleep Is Dead, le jeu à deux

Au-delà de son graphisme et de son gameplay digne de la Nintendo, Sleep Is Dead (Geisterfahrer) est un jeu vidéo (r)évolutionnaire, il nécessite deux personnes pour être joué.  [...] La première chose que l'on remarque dans Sleep Is Dead, c'est son aspect jeu de Nintendo, avec un graphisme très pixellisé, des couleurs peu nuancées, une 2D assumée et une interaction pauvre, où le joueur n'a pas vraiment le choix de ses actions, celles-ci sont d'ailleurs souvent indiquées par un phylactère (bulle de bande dessinée) avec l'action écrite à l'intérieur (le meilleur exemple.  [...] En effet, contrairement à la plupart des jeux vidéo tentant de synthétiser l'esprit humain en dotant le processeur du jeu vidéo d'une IA (Intelligence Artificielle) la plus humaine possible, le scénario de Sleep Is Dead est le fruit d'une véritable interaction humaine, puisqu'il est conçu par ses deux joueurs.  [...]


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