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Jeux vidéo Jeu vidéo


 

Iain Andrews, photographe de jeux vidéo > Creanum

  Iain Andrews, photographe de jeux vidéo > Creanum

Iain Andrews est un grand passionné de jeux vidéo, au point d'en capturer certaines images et de les poster sur son blog.  [...] Comme beaucoup d'autres, Iain Andrews est fan de jeux vidéo et le revendique.  [...] Mais plus particulièrement, il est également photographe de jeux vidéo, comme l'indique son compte Twitter.  [...]

Un musée du jeu vidéo à la Défense

  Un musée du jeu vidéo à la Défense

30 ans de jeux vidéo, que l'agence de communication Alerte Orange a décidé de mettre en place un projet de Musée du Jeu Vidéo.  [...] Ainsi c'est dans un espace de 200m² (pour commencer), à côté du Musée de l'Informatique et sur le toit de la Grande Arche de La Défense qu'a ouvert le 14 avril 2010 le premier Musée du Jeu Vidéo en France.  [...] Collection de consoles, portraits d'icônes du jeu vidéo, Game culture et avec, bien sûr, la possibilité de titiller la manette, le musée a pour objectif de démocratiser le jeu vidéo et de le revendiquer comme culture et art (le 10ème ) à part entière, au même titre que la BD, la photographie ou le Cinéma.  [...]

Quand le Ministère s'intéresse aux jeux vidéo > Creanum

  Quand le Ministère s'intéresse aux jeux vidéo > Creanum

jeux vidéo faisant appel aux mêmes approches de design et de savoir-faire que le jeu vidéo classique, avec toutefois une approche dépassant la seule dimension du divertissement.  [...] Le serious game (ou jeux serieux) s'affirme comme un véritable outil de sensibilisation, de formation ou de promotion, il est en quelque sorte une déclinaison utile du jeu vidéo au service des professionnels.  [...] Le jeu vidéo devient ici un support moderne, adaptable et facile d'accès avec l'omniprésence d'internet et l'explosion du loisir interactif dans notre société.  [...]

Évolution et parenté des contrôleurs de jeux vidéo depuis 1958 > Creanum

  Évolution et parenté des contrôleurs de jeux vidéo depuis 1958 > Creanum

La plateforme Pop Chart Lab propose un graphique recensant l'ensemble des contrôleurs de jeux vidéo sortis depuis 1958 et les associant selon leurs liens de parenté.  [...] Pop Chart Lab propose, en vertu de sa mission qui consiste à ordonner le tourbillon du chaos en rendant compte du monde par graphiques, une infographie complète de tous les contrôleurs de jeux vidéo sortis depuis 1958, date à laquelle apparaît le Tennis For Two, que l'on branchait à un oscilloscope pour jouer à une partie de tennis virtuelle.  [...] The Evolution of Video Games Controllers présente ainsi cent dix-neuf espèces et onze générations de contrôleurs sur sept décennies de jeux vidéo.  [...]

UBISOFT® developpe la distribution en ligne de son catalogue de jeux avec NEXWAY

L'éditeur renforce ainsi sa stratégie de diffusion en ligne de ses jeux vidéo (back catalogue et titres à venir) avec le téléchargement de ses produits sur les principaux portails de jeu en ligne et chaînes numériques des sites e-marchands du réseau mondial de Nexway (01net, jeuxvideo.  [...] C'est donc tout naturellement qu'en tant qu'éditeur de jeux vidéo, nous avons souhaité étendre notre catalogue via le téléchargement légal.  [...] Ce partenariat vient enrichir le catalogue Nexway qui compte déjà plus d'un millier de références de jeux vidéo en ligne depuis sa récente acquisition de la société Boonty, spécialiste du jeu casual.  [...]

« Play », réflexion sur la vie virtuelle

Pour Play, il a été aidé par Eric Zimmerman, concepteur de jeux vidéo, artiste, professeur et écrivain (Rules of Play), co-fondateur et PDG de Gamelab, studio de développement de jeux vidéo (Diner Dash).  [...] Les auteurs jouent sur les raccords afin de semer la confusion chez les spectateurs, ne reconnaissant plus les limites du réel et de l'imaginaire (en existe-t-il avec le jeu vidéo Est-il important de les reconnaître ).  [...] Play peut aussi être vu comme une recherche formelle cinématographique, qui est et sera évidemment de plus en plus confronté aux nouveaux médias et aux jeux vidéo.  [...]

Razer Blade : un ordinateur portable pour gamers

Le spécialiste du hardware pour jeux vidéo Razer s'est associé au constructeur Intel pour annoncer Razer Blade, qui est, selon eux, le premier véritable ordinateur portable destiné aux joueurs.  [...] S'il existe déjà des ordinateurs spécialement conçus pour les jeux vidéo, c'est sur la portabilité que joue Razer pour qualifier son dernier né de premier véritable ordinateur portable destiné aux jeux vidéo.  [...] Le Razer Blade se prête également aux jeux vidéo par son interface.  [...]

Play It Yourself : arts et jeux vidéo au Centre Pompidou

  Play It Yourself : arts et jeux vidéo au Centre Pompidou

Le studio 13/16 du Centre Pompidou propose du 8 janvier au 23 mars 2011 une nouvelle exposition, Play It Yourself, autour des jeux vidéo et de la création numérique contemporaine.  [...] Oubliez tout ce que vous savez sur les jeux vidéo, participez aux workshops interactifs et laissez-vous guider par les artistes invites pour pénétrer dans l'envers du décor.  [...] Play it yourself propose de découvrir et d'expérimenter le rapport entre la création actuelle et les jeux vidéo à travers une série de dispositifs interactifs, d'ateliers, de performances et d'événements.  [...]

MuseoGames, une histoire à rejouer

  MuseoGames, une histoire à rejouer

.. Aujourd'hui, l'industrie du jeu vidéo a dépassé celle du disque et son chiffre d'affaire est supérieur à celui des entrées en salle de cinéma.  [...] Le jeu vidéo est un des principaux objets culturels de notre société, précurseur de tous les médias interactifs de demain, explique le site du Musée des arts et métiers, qui précise alors, qu'en tant que symbole de l'influence des technologies numériques sur notre société, le jeu vidéo mérite d'être pris en tant que culture à part entière, et son histoire d'être rejouée.  [...] Ainsi dans un espace de 600m² et jusqu'au 7 novembre 2010, MuseoGames permet de réviser son histoire du jeu vidéo, de (re)découvrir les vieilles consoles d'enfance ou d'écouter quelques interviews d'analystes et d'experts sur le sujet, sans oublier la possibilité de tâter de la manette.  [...]

Projet Parrot AR.Drone, quand le jeu vidéo devient réel?

  Projet Parrot AR.Drone, quand le jeu vidéo devient réel?

Outre le simple plaisir de voler, ce quadricoptère unique permet de recréer un grand nombre de jeux vidéo dans le monde réel.  [...] Elle joue un rôle fondamental lors de parties de jeux vidéo, grâce à l'utilisation de la reconnaissance de formes elle permet la réalité augmentée.  [...] Le monde du jeu vidéo et celui des modèles radiocommandés sont réunis pour la première fois et évoluent alors simultanément dans les deux univers.  [...]


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