Quand vous importez un fichier MHX dans Blender, vous disposez bien entendu du maillage 3D, d'une armature avec un skinning correct pour les déformations du maillage, mais surtout en plus d'un vrai rigging évolué qui vous permet d'animer votre personnage de manière professionnelle, avec tous les éléments de contrôle nécessaires. [...] Vous disposez même d'un rigging facial très fonctionnel qui vous permet très facilement de créer des expressions pour votre personnage, de quoi réaliser très rapidement de bonnes animations 3D, le tout avec une préparation dérisoire face aux efforts énormes qu'il aurait fallu déployer pour tout faire à la main. [...] Et si on utilisait nos personnages 3D animés pour un jeu vidéo Aussi facile Retrouvez-nous dans le prochain numéro de CréaNum pour relever ce nouveau défi. [...]
Bien entendu, vous pouvez récupérer votre personnage 3D dans de nombreux logiciels (Maya, 3DS Max, Cinema 4D, etc. [...] Certes le format OBJ fonctionne parfaitement bien en import dans Blender, mais il ne vous fournit que le maillage brut et cela ne vous aidera pas à animer ensuite votre personnage. [...] Enfin, vous remarquerez que les cheveux sont stockés dans un fichier à part, que vous devez donc également importer pour avoir le personnage complet. [...]
Comme nous l'avions constaté pour Sydney, dans certaines attitudes (voir la jambe gauche) le genou apparaît trop saillant, ce qui provient sans doute du principe d'ossature. [...] Cet inconvénient peut être corrigé à l'aide des aimants dont sont dotés les personnages G2. [...] si une pose toute faite ne vous convient pas, annulez-la tout de suite (Undo) pour revenir à la pose par défaut, sinon vous risquez de détériorer l'image du maillage par des dommages graves aux polygones (qui heureusement n'abîment pas le personnage mémorisé). [...]
Une fois votre personnage 3D chargé avec son armature, vous pouvez procéder ainsi. [...] Passer en mode Pose, (même endroit que Edit Mode) et en sélectionnant les bones voulus, utilisez la touche R pour faire des rotations des os afin d'animer le personnage. [...] Et voilà votre première création et animation de personnage réussie, le tout en moins d'une heure de travail. [...]
2 Voici la principale boîte d'outils. Vous pouvez conserver une sélection (ce qui équivaut à la mémoriser sauf qu'une sélection en chasse une autre), choisir le type de brosse (grande ou petite, progressive ou dure) pour tirer ou pousser le maillage, subdiviser dynamiquement celui-ci ou revenir à la forme d'origine. [...] C'est très utile par exemple pour travailler sur une tête, mais peut provoquer des ralentissements sur les objets à maillage complexe. [...] dans l'atelier de sculpture, elle contraint la déformation d'un filet à s'opérer selon un plan prédéfini (par défaut, le déplacement du maillage ne suit pas d'orientation fixe). [...]
Comme nous nous concentrons ici sur les fonctions d'animation, pas question de passer du temps à modéliser un personnage. [...] Dans le menu Files, activez l'option Export, et choisissez un nom pour votre personnage. [...] Vous y trouverez quantité de personnages, au format Collada, que Blender sait importer. [...]
Dans l'écran précédent, vous avez vu que, par défaut, toutes les faces en sont carrées mais, pour sculpter un animal crédible, nous allons étroitiser et allonger ce cube, et c'est ce que vous constatez ici. [...] Il est clair qu'un maillage de six polygones est tout à fait impropre pour sculpter un animal, aussi choisirons-nous une subdivision de 2 ou même de 3. [...] 5 À ce stade, vous n'avez pas vraiment segmenté le maillage en un nombre élevé de polygones. [...]
Dupliquez là en dessous de l'illustration, modifiez sa forme afin d'en arrondir les pointes et attribuez lui un contour de 2 pt bleu foncé. [...] le repère sur ce calque définira l'axe de symétrie du personnage. [...] Avec l'outil ellipse - L, dessinez la tête du personnage) et placez le centre de l'ellipse sur l'axe de symétrie. [...]
Tandis que Daz offre le plus souvent gratuitement le maillage de base, des textures basse résolution et le strict minimum en vêtements, et de ce fait vous êtes invité à payer si vous voulez faire un usage sérieux de votre héros ou héroïne virtuels. [...] Après une brève tentative de Poser de créer des variants ethniques anatomiquement réalistes avec Poser4, les développeurs de ce logiciel conclurent que pour créer de vrais Asiatiques ou Africains le mieux était de partir d'un maillage spécifique. [...] Le plus souvent, les consommateurs préférèrent les personnages Daz, et le résultat en fut une masse énorme de contenus, gratuits et payants, en faveur de Victoria, de Michael et de leurs dérivés. [...]
Pour manipuler votre personnage, vous pouvez utiliser le bouton gauche de la souris ou les touches du clavier numérique, qui vous donnent des vues précises de côté, de face, de dessus, etc. [...] Vous pouvez jouer sur le genre (homme/femme), l'âge, la musculature, le poids et la taille de votre personnage. [...] Toutefois, mieux que les sliders (qui n'offrent que quelques réglages), vous pouvez éditer chaque partie du personnage en sélectionnant une zone (qui se matérialise en vert), puis en déplaçant la souris, soit en mode Move pour déplacer des parties, soit en mode Scale pour en changer l'échelle. [...]